Aztekloop
AZTEKLOOP
(DÉMO - EN COURS DE DÉVELOPPEMENT )
High concept : C’est un jeu de labyrinthe dans une pyramide Maya. Le but est d’arriver au sommet en débloquant les niveaux.
Pitch : Le guerrier Aztèque gravit la pyramide Maya en débloquant les niveaux les uns après les autres, afin de gagner la clé du Temps. Grâce au sable magique, il peut recommencer son niveau indéfiniment jusqu’à son déblocage.
Game play : Le but du joueur est de débloquer le niveau en réussissant diverses épreuves (traverser le feu, trouver les yeux de la divinité, rassembler des pièces, décoder des symboles ...etc).Dès que le personnage meurt, une boucle temporelle se crée et il atterrit dans un sable magique. Cela lui permet de recommencer au début du dernier niveau qu’il vient de quitter.
Level réalisé : Le guerrier doit trouver 2 rubis pour les mettre dans les yeux de la statue de la divinité maya afin de débloquer le niveau.
Type | Mode Role Playing Game (RPG) |
Joueur | 1 seul joueur : un guerrier aztèque. Pas de NPC |
Langue | Français |
Public | Tout public |
Durée | relative au temps de déblocage des niveaux. Durée estimée d'un niveau : 10 minutes. |
Moteur | GB studio 3.0.0 https://www.gbstudio.dev/ |
PERSONNAGE
RECHERCHES
CHARA DESIGN
PATTERN
RÉALISATION
Programmation et développement du jeu : Owen
Character design : Owen
Design décor et communication : Maylis @may_depreval
Typographie : Emma @emma_yongvang
Illustration et pochette : Lena @_lenaart_
Mock-up et pochette : Flavie @flavie.tetard_
Moteur : https://www.gbstudio.dev/
PARTICIPEZ : N'hésitez pas à nous écrire si vous voulez participer au projet (musique et développement) !
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