AZTEKLOOP

(DÉMO - EN COURS DE DÉVELOPPEMENT )

High concept : C’est un jeu de labyrinthe dans une pyramide Maya. Le but est d’arriver au sommet en débloquant les niveaux. 

Pitch : Le guerrier Aztèque gravit la pyramide Maya en débloquant les niveaux les uns après les autres, afin de gagner la clé du Temps. Grâce au sable magique, il peut recommencer son niveau indéfiniment jusqu’à son déblocage. 

Game play : Le but du joueur est de débloquer le niveau en réussissant diverses épreuves (traverser le feu, trouver les yeux de la divinité, rassembler des pièces, décoder des symboles ...etc).Dès que le personnage meurt, une boucle temporelle se crée et il atterrit dans un sable magique. Cela lui permet de recommencer au début du dernier niveau qu’il vient de quitter. 

Level réalisé : Le guerrier doit trouver 2 rubis pour les mettre dans les yeux de la statue de la divinité maya afin de débloquer le niveau. 


TypeMode Role Playing Game (RPG) 
Joueur1 seul joueur : un guerrier aztèque. Pas de NPC 
Langue Français 
PublicTout public 
Duréerelative au temps de déblocage des niveaux. Durée estimée d'un niveau : 10 minutes. 
MoteurGB studio 3.0.0  https://www.gbstudio.dev/

PERSONNAGE 

RECHERCHES 



CHARA DESIGN 

PATTERN 


RÉALISATION

Programmation et développement du jeu : Owen 

Character design : Owen 

Design décor et communication : Maylis @may_depreval

Typographie : Emma @emma_yongvang

 Illustration et pochette : Lena @_lenaart_

Mock-up et pochette : Flavie @flavie.tetard_

Moteur : https://www.gbstudio.dev/

PARTICIPEZ : N'hésitez pas à nous écrire si vous voulez participer au projet  (musique et développement) ! 

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